你不能错过的《热血魔兽》英雄选择技巧
发表时间:2014/8/28 14:50:16
随着热血魔兽移动版的推出,越来越多的玩家提出疑问:
怎么能正确的选择卡牌,先人一步玩的更好?
在同等条件下进行PK能轻松胜出?
最基本的事情就是选择一套合适的英雄搭配,如何选择英雄卡牌,下面我们就一起研究下。
在热血魔兽中,卡牌大概会分为三类:英雄卡牌,小怪卡牌,特殊卡牌。
◆小怪卡为不可进化,或者进化上限很低的卡,属于过渡卡牌并不值得花费大力气进行培养,这里我选择直接放弃,不如培养终身可使用的英雄卡牌来得实在。
◆特殊卡牌是拿来出售、分解或者吞噬的。还有一些卡牌是系统赠送,首充赠送的,也称之为特殊卡。这类卡有可能在前中期会起到很大作用,但是游戏到后期就会越显得乏力。但也不是说这里的卡可以直接放弃了,玩家刚进游戏时获得了这种卡的话,那么刷起副本来还是会很爽的。
◆英雄卡牌,是成长较慢,但是会终身可以进化,能一直使用的那类卡牌,是我们这里重点介绍的类型。
如何区分哪些是英雄卡,看下面的图片就可以知道了,截图是游戏中图鉴系统的一张。那么在这个黄色英雄插页里的所有卡牌就称之为英雄卡了!
这些卡牌可以从多种途径中获得,包括:刷副本,PK全服战场奖励,还可以直接在徽章商店中购买。获得的卡牌品质不固定,有高有低,但殊途同归,最终结果都是使之进化为橙色最高品质。
好,以上都是介绍如何入手英雄卡的方法。
那么接下来我们就来研究研究如何进行英雄卡的选择技巧:
热血魔兽中卡牌的类型有 3种:肉盾、攻击、辅助。
◆肉盾:热血魔兽中的卡牌也有防御值闪避等属性,但是总体来说还是血量最重要,其他的属性收益并没有直接提高HP来的实在。据我观察,血量成长最高的肉盾型英雄就是老牛了。也就是下面图片中的这个。
◆攻击:也称输出的类型。在这里,输出方式一共有几种:
·单体攻击:攻击最前面的目标,攻击最末位的目标;
·多目标攻击:随机攻击3个目标、攻击对面全体目标、X形伤害、十字形伤害、直线形伤害,横线形伤害;
对于单体攻击也没有什么特别的说明,玩家可以养一个直接打末位的英雄,在战斗中可以起到一定作用。如果对面的末位是个奶妈,那么正中下怀,基本两下奶妈就拜拜了。要是对面针对你的这个英雄,那最好的解决办法就是把末位放个肉盾,这样他就需要养两个肉盾来上阵,大大降低了整体输出。可谓恶心至极。
就是这两位大神。
多目标攻击的话,推荐选择随机三个目标进行攻击的英雄,因为X和十字的伤害会被对方的阵形所影响,被针对了就有可能打空,伤害浪费。如果选择随机攻击的英雄的话,这样不管对方是什么阵形,总能打到人,把伤害最大化。因为高手过招需要把握每一次的主动技能施放时机。
这样的英雄经过几次游戏改版,好像只剩下这货了。
群攻的话,就不用多赘述了,肯定收益有高有低,因人而异。不用操心布阵,直接放那就好,省事。
◆辅助:热血魔兽中的辅助也就是加血。
·单体加血;
·随机三名加血;
·群体加血;
反正就是加血技能所影响的目标越多,技能回复HP的量就越少。单体回复最多,群体回复最少。
收益最平稳的肯定就是随机三个目标的加血技能,但是有些时候也拯救不了濒死的卡牌,只是挣扎一下。
特别要说明的就是辅助卡牌的技能BUFF。大家都知道,在热血魔兽中有个特色系统就是技能BUFF,是主动技能作用到目标身上时所产生的增益状态,而治疗卡牌上恰巧有个逆天的BUFF:复活! 对,没看错,复活。卡牌起死回生,而且据我观察好像是群体复活,游戏中好像没有单体复活,那么这个就有讲究了。
技能BUFF出现的几率是取决于影响的目标数量,例如:影响一个目标时BUFF生效的几率为15%,那么影响6个目标时生效的几率肯定只高不低,赤果果的加法,都不用仔细计算!(好吧,我承认我数学不好,算不明白)所以强烈推荐群体加血,且带有复活BUFF的卡牌。经常看到反败为胜的案例。
如果觉着输出够,治疗也差不多,那么还有一个选择,也是一个挺特殊的卡牌:普通技能是治疗,主动技能是伤害。
就是他
。
热血魔兽中 英雄卡牌中的一些推荐卡牌就是这些了,但是还是那句话,自己掌握队伍的状况是最好的,输出,治疗达到一个平衡,无往不利。